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87之咬事件是真的吗(你体验过真正的恐惧吗?)

100次浏览     发布时间:2024-10-03 09:50:19    


人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。——霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特


首先

我不太建议你在深夜看这篇文章

如果硬要看

请做好心理准备

美国的餐厅似乎很容易出事。

80 年代的美国有个叫 Chuck.E.Cheese 餐厅以真人大小的玩偶出名,一开始都是由人扮演的,后来店家为了降低人工成本用机器人代替了他们,这些机器人会自己弹奏表演,引来了非常多的小孩光顾。

1987 年的某一天,店里正在为一位小女孩举办生日派对,她正想和店里的玩偶机器人狐狸霍斯拍一张合照时,狐狸霍斯却突然咬了小女孩一口,据说咬伤了小女孩的前额叶,不过最终小女孩被救活了。

这个事件被称为 “ 87 之咬 ” ,餐厅的生意随之一落千丈。

之后有人在这个餐厅诱拐了五名儿童后消失,警方抓住了凶手,却没找到儿童的尸体,最终认定五名儿童已经死亡。

1993 年的一个晚上,五名员工正在 Chuck.E.Cheese 餐厅值夜,包括值班经理、一名正式员工以及三名未成年打工者。

他们永远都想不到之后会发生什么。

一位之前因为上班时发生争吵而被开除的 19 岁青年员工,趁着所有人不注意躲进了餐厅的厕所,在餐厅打烊后,率先枪杀了三名正在清理餐桌的未成年打工者。

正在清理厨房的正式员工被惊动后,从后厨跑了出来,也被一枪打中了头部。

餐厅经理最后也在逃命途中被杀害。

短短几分钟,五条鲜活的生命逝去,餐厅则中多了五个徘徊的冤魂。


汤姆最近手头有点紧,于是去一家叫 Freddy Fazbear's Pizza 餐厅应聘,想去当这家餐厅的保安。

这个招聘广告上放的是该店的玩具熊吉祥物,写了一些基本的要求,看起来还蛮正常的,只是右下角有一句 “ 受伤/死亡概不负责 ” 让人有点瘆得慌。

不过对于金钱的渴望最终战胜了不安,他来到了餐厅,很顺利地通过了面试。

当老板问他想值早班还是晚班时,他果断选择了晚班,因为晚班的薪水比早班高很多,而且只需要值班 6 小时,再加上他本身就是个熬夜达人,对于这样的机会自然不肯放过。

看到汤姆坚持选择夜班,老板欲言又止,最后叹了口气,告诫了他一句,“ 值班时记得多看摄像头观察情况,另外,千万不要离开监控室。”

汤姆暗自庆幸,本来他还觉得一个人晚上在黑漆漆的餐厅里巡逻有点瘆得慌,现在老板自己说待在监控室就行,那就可以名正言顺地摸鱼了。

摸鱼归摸鱼,老板在这么小的餐厅里都装了十多个摄像头,鬼知道他会不会在监控室也装一个监控?

于是汤姆就漫无目的地一直在切换监控,假装自己很认真。

就这样过了几分钟,看着没有动静的屏幕,他感到了一丝无聊。。。

不对,似乎有个屏幕上有点不一样!

他记得这里明明应该有三只玩偶的,怎么现在只剩两只了?!

他不停切换屏幕,终于发现了这只兔子玩偶的身影,可是又没有人来过,它。。。它居然自己走起来了?

而且它的位置离监控室很近!

原来这餐厅半夜会闹鬼!难怪老板叫我不要离开监控室!真特么坑啊。。。

还不等他有什么对策,更绝望的事情发生了。。。屏幕上的玩偶又少了一只!

与此同时,兔子玩偶又动了,它来到了监控室左边,而它的眼睛则是直勾勾地盯着监控摄像头,仿佛知道监控摄像头背后有人。

被惊起了一身冷汗的汤姆这时才想起来,监控室的门似乎还挺结实的,堪比银行金库的安保措施了。

也难怪,天天要遇到这种鬼事情,门能不装结实点吗!?

他赶紧把左边的防盗门给放了下去,紧张地等待着结果。。。

果然,它再能跑终究也只是个玩偶,不是超人,不能一拳打穿钢板,眼见进不了门,又晃晃悠悠离开了。

还不等他喘口气,他突然想起来:消失的玩偶不是一只,而是两只!

另一只去哪儿了!?

在不知不觉间,另一只玩偶居然从右边走廊来到了监控室门口!一样呆滞的眼神,一样凝视着摄像头。。。

这鬼地方真不是人待的!

一看时间这都是凌晨四点了,要是我不小心打个盹儿,鬼知道这群玩偶会对我做什么!

时间在紧张的气氛中一点点地流逝,突然响起了一声闹铃,吓得汤姆差点从椅子上摔下去。

六点了。

汤姆紧绷地神经放松了下来,老板之前虽然对他有所隐瞒,但是只说值班到六点,那现在出去应该也没什么问题了。

想到这里,他飞一般地跑出了披萨店,他要赶紧找老板辞职,这晚上还要被双鬼拍门,谁顶得住啊?狗命要紧狗命要紧。。。



上面提到的游戏可能许多差友都认识,没错,它就是恐怖游戏界永远绕不开的一个经典之作——《 Five Nights At Freddy's 》( 玩具熊的五夜后宫 )。

游戏的目的就和我故事中描述得差不多,玩家在其中扮演一名保安,在保安室里一直待到早上六点为止。

在这个过程中,玩家需要不断切换摄像头观察玩偶的情况,在玩偶靠近监控室时放下铁门,不然就会遭遇。。。下图这种情况。

游戏中共有四只玩偶,分别是:费斯熊弗雷迪 Freddy Fazbear、小兔邦尼 Bonnie the Bunny、小鸡积卡 Chica the Chicken 和狐狸海盗霍斯 Foxy the Pirate Fox( 还有隐藏的金色弗雷迪Golden Freddy )。

每个玩偶都有自己独一无二的游荡区域以及路线,而且是纯随机的,随着游戏的进行,每晚行动的玩偶也会越来越多,简直就是个鬼店。

也许你会说,那你把两边的门一直关着不就可以了?

天真!

不知道你有没有注意到屏幕左边显示的那个电量。

它代表着目前还剩下多少电,每当你放下铁门、查看摄像头、打开走廊的灯都会消耗电量,而且消耗速度特别快,如果在六点之前没电了,那么请你安息吧。。。

《 Five Nights At Freddy's 》( 简称 FNAF )是 2014 年推出的,原作的画面看起来还是有点粗糙的。

游戏中的惊吓手段其实也是恐怖电影中都快用烂了的 “ Jump Scare ” ,核心玩法则启发自儿童游戏 “ 一二三,木头人 ” 。

可是它厉害就厉害在游戏的设计让玩家全程都处于非常紧张的状态:你不知道哪个娃娃会在什么时候动,你也不知道下一刻它会不会出现在监控室外,你还得时刻注意着电量的消耗情况。。。

记得一开始的那句话吗?人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。

玩恐怖游戏的人,就是为了体验这种古老而又强烈的情感而来的。

得益于出色的游戏设计,它一举成就了自己在恐怖游戏界无法撼动的地位。

更何况到目前为止,《 Five Nights At Freddy's 》系列已经出了五部,每一部都有全新的剧情,好评不断。

此外还有一些外传之类的作品,也都很不错。

问题来了,《 Five Nights At Freddy's 》已经算是最恐怖吓人的那类游戏了,它该怎么自我突破呢?

答案当然就是出 VR 版啦!

我个人认为,最适合 VR 的,绝对是恐怖游戏,那种身临其境的感觉,能放大玩家的恐惧情绪,让恐怖游戏达到巅峰。

像我截图用的,就是《 Five Nights At Freddy's 》的 VR 版,《 Five Nights At Freddy's VR:Help Wanted 》。

它集合了《 Five Nights At Freddy's 》1-5 整个系列以及外传,此外还可以解锁新的剧情。

越是胆小的人,看恐怖电影以及玩恐怖游戏时就越爽,人都喜欢作死这一点是无法改变的本性。

而胆小的人玩恐怖游戏有个好处就是不仅自己爽,围观的人也会很爽。

嗯?你问我最开始的故事和游戏有什么关系?

建议你在一开始玩游戏的时候仔细听电话里的那个男人说了啥哦。

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